WPA

WPA es la abreviatura de Wifi Protect Access, y consiste en un mecanismo de control de acceso a una red inalámbrica, pensado con la idea de eliminar las debilidades de WEP. También se le conoce con el nombre de TSN (Transition Security Network).
WPA utiliza TKIP TKIP (Temporal Key Integrity Protocol) para la gestión de las claves dinámicas mejorando notablemente el cifrado de datos, incluyendo el vector de inicialización. En general WPA es TKIP con 8021X. Por lo demás WPA funciona de una manera parecida a WEP pero utilizando claves dinámicas, utiliza el algoritmo RC4 para generar un flujo de bits que se utilizan para cifrar con XOR y su vector de inicialización (IV) es de 48 bits. La modificación dinámica de claves puede hacer imposible utilizar el mismo sistema que con WEP para abrir una red inalámbrica con seguridad WPA.
Además WPA puede admitir diferentes sistemas de control de acceso incluyendo la validación de usuario-contraseña, certificado digital u otro sistema o simplemente utilizar una contraseña compartida para identificarse.

Es el sistema más simple de control de acceso tras WEP, a efectos prácticos tiene la misma dificultad de configuración que WEP, una clave común compartida, sin embargo, la gestión dinámica de claves aumenta notoriamente su nivel de seguridad. PSK se corresponde con las iniciales de PreShared Key y viene a significar clave compartida previamente, es decir, a efectos del cliente basa su seguridad en una contraseña compartida.
WPA-PSK usa una clave de acceso de una longitud entre 8 y 63 caracteres, que es la clave compartida. Al igual que ocurría con WEP, esta clave hay que introducirla en cada una de las estaciones y puntos de acceso de la red inalámbrica. Cualquier estación que se identifique con esta contraseña, tiene acceso a la red.
Las características de WPA-PSK lo definen como el sistema, actualmente, más adecuado para redes de pequeñas oficinas o domésticas, la configuración es muy simple, la seguridad es aceptable y no necesita ningún componente adicional.
Debilidades de WPA-PSK
La principal debilidad de WPA-PSK es la clave compartida entre estaciones. Cuando un sistema basa su seguridad en un contraseña siempre es susceptible de sufrir un ataque de fuera bruta, es decir ir comprobando contraseñas, aunque dada la longitud de la contraseña y si está bien elegida no debería plantear mayores problemas. Debemos pensar que hay un momento de debilidad cuando la estación establece el diálogo de autenticación. Este diálogo va cifrado con las claves compartidas, y si se ?entienden? entonces se garantiza el acceso y se inicia el uso de claves dinámicas. La debilidad consiste en que conocemos el contenido del paquete de autenticación y conocemos su valor cifrado. Ahora lo que queda es, mediante un proceso de ataque de diccionario o de fuerza bruta, intentar determinar la contraseña.

IEEE 802.11b

La revisión 802.11b del estándar original fue ratificada en 1999. 802.11b tiene una velocidad máxima de transmisión de 11 Mbit/s y utiliza el mismo método de acceso CSMA/CA definido en el estándar original. El estándar 802.11b funciona en la banda de 2.4 GHz. Debido al espacio ocupado por la codificación del protocolo CSMA/CA, en la práctica, la velocidad máxima de transmisión con este estándar es de aproximadamente 5.9 Mbit/s sobre TCP y 7.1 Mbit/s sobre UDP.
Aunque también utiliza una técnica de ensanchado de espectro basada en DSSS, en realidad la extensión 802.11b introduce CCK (Complementary Code Keying) para llegar a velocidades de 5,5 y 11 Mbps (tasa física de bit). El estándar también admite el uso de PBCC (Packet Binary Convolutional Coding) como opcional. Los dispositivos 802.11b deben mantener la compatibilidad con el anterior equipamiento DSSS especificado a la norma original IEEE 802.11 con velocidades de bit de 1 y 2 Mbps.

IEEE 802.11g

En junio de 2003, se ratificó un tercer estándar de modulación: 802.11g. Que es la evolución del estándar 802.11b, Este utiliza la banda de 2.4 Ghz (al igual que el estándar 802.11b) pero opera a una velocidad teórica máxima de 54 Mbit/s, que en promedio es de 22.0 Mbit/s de velocidad real de transferencia, similar a la del estándar 802.11a. Es compatible con el estándar b y utiliza las mismas frecuencias. Buena parte del proceso de diseño del estándar lo tomó el hacer compatibles los dos estándares. Sin embargo, en redes bajo el estándar g la presencia de nodos bajo el estándar b reduce significativamente la velocidad de transmisión.
Los equipos que trabajan bajo el estándar 802.11g llegaron al mercado muy rápidamente, incluso antes de su ratificación que fue dada aprox. el 20 de junio del 2003. Esto se debió en parte a que para construir equipos bajo este nuevo estándar se podían adaptar los ya diseñados para el estándar b.
Actualmente se venden equipos con esta especificación, con potencias de hasta medio vatio, que permite hacer comunicaciones de hasta 50 km con antenas parabólicas apropiadas. y con la tecnologia i-MOX tendremos varios kilometros de alcance.

LOOPBACK O LOOPING

Les enseñare a continuación como crear un loopback o looping.
¿para qué? se preguntarán ustedes.
Pues muy sencillo, este aparatico sirve para hacer practicas de redes sin necesidad de tener muchos equipos conectados o esas cosas, solo con su propio pc y este aparatico pueden hacer maravillas.

Primero necesitaremos:
Un conector RJ-45

Un trozo de cable UTP

Una Ponchadora


1. Tomamos en cable utp y sacamos dos alambres del cable .
2. Tomamos un alambre y el conector RJ-45, e introducimos un extremo del alambre en el ping 1 y el otro extremo en el ping 3 del conector RJ-45, asi:
3. Tomamos en otro alambre e introducimos un extremo de el en el ping 2 y el otro extremo en el ping 6, como lo muestra la imagen anterior.4. Utilizamos la ponchadora y apretamos en conector RJ-45, y listo.Ya tenemos nuestro loopback.Este nos servira para hacer ping a la maquina, trabajar con telnet, mejor dicho tienes una utilidad que hace que tu computadora se conecte asi mismo y puedas hacer tus practicas de redes.

TCP\IP

El protocolo TCP\IP maneja 5 propiedades para que la red funcione.
-IP
-MASK
-GATEWAY
-DNS 1-2

Para verificar que el protocolo TCP\IP este bien implementado en el sistema, realice un ping a la IP 127.0.0.1

CLASES DE IP.
Las IP se clasifican en: claseA, B, C, D, Y E.

La clase A se utiliza para redes continentales, osea la IP publica mundial, en la IP el primer octeto maneja la clase. La clase A tiene un rango de 1 - 127, y tiene como publica la "10.X.X.X".
La IP clase A soporta un numero de 16'777.216 x 127 = 2.130.706.432.equipos.
En el primer octeto se define la clase de IP.
El segundo octeto indica la parte zonal, este numero lo asigna la empresa.
El tercer octeto es la sucursal dentro de dicha zona.
El cuarto es el numero de equipos que va a soportar la red.

La clase B tiene un rango 128 - 191 el cupo de IPs es de 63, la IP publica es la "172.16.X.X".
La IP clase B soporta un numero de 256 x 63 = 16.128. equipos.
NOTA: para generar la IP clase B no puedo utilizar el primer bit del primer octeto porque ya lo ha utilizado la clase A.

La clase C tienen un rango de 192 - 223 el cupo de IPs es de 31, la IP publica es la "192.168.X.X".

La clase D tiene un rango de 224 - 240 pero esta clase es experimental.

La clase E tiene un rango de 240 - 256 pero esta clase es reservada.

LA MASKARA: es un filtro, que identifica los rangos de la IP.

LA SUBNET: es el nombre de la red.

Todo nombre de red es par (subnet)
todo nombre de broadcast es inpar.

NOTA: la norma dice que no pueden haber 0 (ceros) intermedios para sacar la maskara.

10.1.1.20/30
255.255.255.252
256-252=4
10.1.1.20 (subnet)
...............
10.1.1.23 (broadcast)

172.16.1.31/29 00011101=31
255.255.255.248 11111000=248
256-248=8 --------------
172.16.1.24 (subnet) 00011000=24
172.16.1.31 (broadcast)

192.168.1.16/28
255.255.255.240
256-240=16
192.168.1.16 (subnet)
192.168.1.31 (broadcast)

10.1.1.81/27 01010001=81
255.255.255.224 11100000=224
256-224=32 ----------
10.1.1.64 (subnet) 01000000=64
10.1.1.95 (broadcast)

172.16.1.141/26 10001101=141
255.255.255.192 11000000=192
256-192=64 -----------
172.16.1.128 (subnet) 10000000=128
172.16.1.191 (broadcast)

192.168.1.31/25 10000000=31
255.255.255.128 00011111=128
256-128=128 ----------
192.168.1.0 (subnet) 00000000=0
192.168.1.127 (broadcast)

10.1.1.250/24
255.255.255.0
256-256=0
10.1.1.0 (subnet)
10.1.1.255 (broadcast)
172.16.31.66/22 00011111=31
255.255.252.0 11111100=252
2 a la 10 = 1024. ----------
00011100=28
172.16.28.0 172.16.29.0
172.16.28.255 172.16.29.255
172.16.30.0 172.16.31.0
172.16.30.255 172.16.31.255
NOTA:se suman los rangos de cada grupo hasta que llegue a 1024.

DNS

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INFORME PRACTICA DE CIRCUITOS ELECTRICOS

FECHA: 06/05/09
HORA A FINALIZAR: 11: 09 am
TEMA: CIRCUITOS ELECTRICOS

El aprendizaje de la clase se baso en realizar 3 circuitos eléctricos diferentes.
• Dos lámparas en serie controladas por un interruptor
• Dos lámparas en paralelo controladas por un interruptor
• Lámpara controlada desde dos puntos diferentes (conmutables)

Se realizaron los planos de cada circuito y se hizo el montaje físico de cada uno logrando excelente resultados y con ninguna novedad a continuación mostraremos las graficas


CODIGO DE COLORES
CAFÉ: FASE
AZUL: FASE
VERDE: TIERRA
NARANJA: NEUTRO


Al finalizar la clase pudimos concluir con la práctica logrando grandes resultados como aprender a formar varios circuitos en serie y paralelo y sobre tomar en cuenta las medidas de prevención para evitar accidentes.

¿QUE ES UNA DIRECCION IP?


Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar cada vez que se conecta; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.

A través de Internet, los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. ejemplo http://www.google.com/ es mas facil para el ser humano gravarse un nombre real que una direcion IP.

SISTEMA BINARIO


El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado.


CONVERSION DE BINARIO A DECIMAL



Cualquier número Binario puede ser convertido en su equivalente ENTERO Decimal. La forma de hacerlo es sumar en el número Binario todas las posiciones que contengan el valor 1. Veamos el ejemplo de conversión del número Binario de 4 bits (1010), Esto se podría expresar de la siguiente manera:
Número Binario de 4 Bits: 1010
Conversión por posiciones: (1 x 2 a la 3ª ) + (0) + (1 x 2 a la 1ª ) + (0)
Número Decimal: 8 + 0 + 2 + 0 = 10
Convirtiendo un número con 6 Bits:
Número Binario de 8 Bits: 100110
Conversión por posiciones: (1 x 2 a la 5ª ) + (0) + (0) + (1 x 2 a la 2ª ) + (1 x 2 a la 1ª ) + (0)
Número Decimal: 32 + 0 + 0 + 4 + 2 = 38 0).

SEÑALES ANALOGICAS & DIGITALES


Sistema Analógico y Sistema Digital
Los circuitos electrónicos se pueden dividir en dos amplias categorías: digitales y analógicos. La electrónica digital utiliza magnitudes con valores discretos, mientras que la electrónica analógica emplea magnitudes con valores continuos.
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñado para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos.
La mayoría de las veces estos dispositivos son electrónicos, pero también pueden ser mecánicos, magnéticos o neumáticos.
Para el análisis y la síntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el álgebra de Boole.
Los sistemas digitales pueden ser de dos tipos:
Sistemas digitales combinacionales: Son aquellos en los que la salida del sistema sólo depende de la entrada presente. Por lo tanto, no necesita módulos de memoria, ya que la salida no depende de entradas previas.
Sistemas digitales secuenciales: La salida depende de la entrada actual y de las entradas anteriores. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la información de la 'historia pasada' del sistema.
Para la implementación de los circuitos digitales, se utilizan puertas lógicas (AND, OR y NOT) y transistores. Estas puertas siguen el comportamiento de algunas funciones booleanas.
Se dice que un sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica. En un sistema de este tipo, las cantidades varían sobre un intervalo continuo de valores.